www.gammonempire.com™
Uitspelen - de race
|
|
|
Backgammon Races
Backgammon is fundamenteel gezien een race dus het is belangrijk te begrijpen wanneer te verdubbelen wanneer al het speelstukkencontact verbroken is.
We beginnen met de “Pip Count”. In het geval dat u niet weet wat een pip count is; het is het aantal ogen dat u moet werpen met de dobbelsteen om alle achtergebleven speelstukken uit te spelen.
De pip count in de startpositie is 167 voor elke kant.
|
|
|
|
De pip count wordt berekend door het aantal speelstukken op elk punt te vermenigvuldigen met de waarde van het punt en alles bij elkaar op te tellen. In de afbeelding hierboven is zwart zijn optelling:
(2x24) + (5x13) + (3x8) + (5x6) = 48 + 65 + 24 + 30 = 167
Om een eenvoudige race formule te begrijpen zijn een paar begrippen noodzakelijk:
Leader`s Pip Count:
Het aantal ogen dat benodigd is voor de leader (degene die voor staat) om al zijn speelstukken uit te spelen.
Trailer`s Pip Count:
Het aantal ogen dat benodigd is voor de trailer (degene die achter staat) om al zijn speelstukken uit te spelen.
De race formule is eenvoudig maar voor iedereen redelijk doeltreffend:
Stel dat de leader’s pip count
Stel dat de trailer’s pip count T is.
Als T is.
groter dan L is dan zou de Leader moeten verdubbelen.
Als If
T is. T
9% groter dan L is dan zou de Leader moeten herverdubbelen.
Als T is.
12% groter dan L is dan zou de Trailer de verdubbeling of herverdubbeling moeten laten passeren.
Een eenvoudig voorbeeld:
|
|
|
|
Zwart staat voor met een ogenaantal (pip count) van 100. Rood zijn pip count is 110. We hebben dus L=100 en T=110.
Als T 10% groter is dan L zou zwart moeten (her)verdubbelen. Als T minder dan 12% meer dan L is zou de trailer (rood) de verdubbeling moeten accepteren.
Er zijn veel ingewikkelder formules voor races die met posities rekening houden, maar deze simpele formule zal voor de grotere meerderheid van ongecompliceerde races voldoen.
Uitspelen
Uitspelen, het verwijderen van speelstukken van het bord, is redelijk eenvoudig te begrijpen. Bij geen-contact posities is het normaal gesproken correct om een speelstuk van de punten te nemen in overeenstemming met met het aantal gegooide ogen, bijv. met een 54 neemt u een speelstuk van de 5 en een van de 4. Als u een aantal werpt dat hoger is dan het hoogst bezette punt dan dient u een speelstuk te nemen vanaf het volgende hoogste punt, bijv. als u alleen speelstukken op het 3-punt, 2-punt en 1-punt heeft dan dient u het speelstuk van het 3-punt te nemen als u 3,4,5 of 6 gooit.
De moeilijkheid treedt op wanneer uw tegenstander een ankerspeelstuk (of twee) in uw thuisveld heeft of speelstukken op de bar. Dan is uw voornaamste overweging om posities niet te verlaten. Enkele richtlijnen:
-
Verwijder de hoogste punten eerst
-
Probeer even te blijven (even aantal speelstukken op het hoogste bezette punt en bij voorkeur op de twee hoogste punten gecombineerd).
-
Voorkom stapels speelstukken op één punt.
-
Maak geen gaten, bijv. een punt zonder speelstukken tussen twee punten die wel speelstukken bevatten.
Één laatste richtlijn; onthoud dat u uw spelbeweging in elke volgorde kunt spelen.
|
|
|
|
Her staat zwart voor en heeft rood een speelstuk op de bar. Als zwart 5/uit speelt met zijn zes dan zal elke 1 een blot achterlaten voor rood om zich op te richten. Echter, de regels van backgammon staan zwart toe 5/4 te spelen en dan 4/uit en geen enkele stenen (shots) achter te laten.
|
|
|
|
|
Terug naar
Backgammon Artikelen pagina.
|